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起源游戏,我在开放世界玩单机人气小说 第333章 (第1页)

间任由玩家自由选择。

也就是说,如果将痛觉比例调至0%,那么哪怕玩家在游戏中遭遇被敌人残忍砍杀乃至遭受疯狂折磨等极端情况,他们也不会感到丝毫痛苦。

然而,自游戏入侵现实世界之后,这项设定却成为了历史。

现在,无论玩家是否愿意,痛觉都被强行固定在了100%。

如此一来,那些生性胆小、惧怕死亡和疼痛的玩家们,为了避免承受那种撕心裂肺的苦楚,纷纷对砍怪升级望而却步,宁可安于现状,也不想亲自涉险。

最后则是死亡惩罚,原来的玩家死亡,惩罚机制很低,死一次只会掉一级的1%经验,在打Boss战的时候,即便一场战斗死上十几次也是赚的。

但在游戏入侵后,死一次,首接掉一级!

并且要是等级掉到了一级再死,游戏角色抹杀,玩家现实也会死!

这也让很多一级刚进新手期的学生,根本不敢去战斗,因为他们的等级只有一级,除了游戏第一个月的新手期福利获得一次死亡惩罚豁免之外,基本就没有任何容错了。

所以,他们并不会和那些寻求快速获得经验进行突破的玩家一样去野外砍怪升级,而是会选择更加安全的“任务流”玩法。

也就是通过完成游戏中NPC的诸多任务获得经验,然后进行升级。

不过任务流的玩法,比起砍怪流来说,升级就慢了很多,因为很多时候,一些NPC发布的任务,不仅所需要花费的时间极长,奖励的经验也少得可怜。

一些同学在这一个月中,哪怕疯狂的做任务积攒经验,最终的等级平均也会比砍怪流的要低很多,一个月以后进行分班,也只能进入差班。

等差不多消化完脑海中的记忆,白月悠感慨了一句:“弱肉强食,黑暗丛林唯一的生存法则,还好星龙国不是什么黑暗丛林,这次的开局还不错,希望这一世不要像前两世一样,被一些莫名其妙的方式再次送走……”死了两次之后,他其

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